home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 1998 #10 / CD 10 (Black) - 1998.iso / worms2 / data1.cab / Program_Executable_Files / readme.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-02-19  |  19.4 KB  |  391 lines

  1.  
  2. _____________________________________________________________________________
  3.  
  4. WORMS2 MULTIPLAYER/INTERNET DEMO README   (C) 1997 TEAM17 SOFTWARE LIMITED
  5. _____________________________________________________________________________
  6.  
  7. DEMO RELEASE 2.0:  (Feb 1998)
  8. Please note that this demo contains non-final code and may be subject to 
  9. minor performance problems. Check the Worms2 website for more information.
  10. _____________________________________________________________________________
  11.  
  12. *IMPORTANT*
  13. Worms2 is designed to run exclusively under Windows95 and you should ensure
  14. that you have Microsoft DirectX 5 installed on your system. The Worms2
  15. Internet Demo is supplied with the very latest revision of DirectPlay 5.0a
  16. (part of the DirectX applications suite) for Windows95. The full version of
  17. DirectX 5 is available for download through links via the Team17 Website.
  18.  
  19. **VERY IMPORTANT**
  20. If you wish to play the game over the Internet, you MUST use the Directplay
  21. 5.0a patch supplied with this demo to upgrade your current version. This will
  22. give a greater level of stability to your Internet games. While in some cases
  23. it may be possible to commence Internet games of the Worms2 demo under the
  24. WindowsNT4.0 operating system we do not however recommend it.
  25.  
  26. Please read GUIDE.TXT for a more detailed outline of the game and involved
  27. control methods. Worms2 is far from simple (despite appearances) and it takes
  28. a significant time to master completely.
  29.  
  30. _____________________________________________________________________________
  31. GENERAL INFORMATION
  32. _____________________________________________________________________________
  33.  
  34. This demo of Worms2 is severely limited in that it demonstrates just a small
  35. number of the features and limitless possibilities of the full game. Here are
  36. a list of features MISSING from this particular demo version;
  37.  
  38. ╖ No Local Network Play.
  39. ╖ No CPU teams (for single & mission play).
  40. ╖ Many weapons & features missing or unavailable (Over 40 in final game).
  41. ╖ Time, Worm and Team restricted (demo limited to 2 teams of 3 worms).
  42. ╖ No ability to select from 2-6 human/cpu teams, with up to 8 worms/team.
  43. ╖ No editing of the *massive* option suite (Saveable schemes in final game).
  44. ╖ Just 1 graphic theme in demo (many more in final release).
  45. ╖ No terrain editor (only fixed terrain in the demo).
  46. ╖ No weapon editing (Saveable schemes in final game).
  47. ╖ No randomly generated levels (billions are possible).
  48. ╖ Just one speech bank (final contains about 30!).
  49. ╖ No speechbank editor.
  50. ╖ No single player missions.
  51. ╖ No stats or team roster.
  52. ╖ No music (final game has CD audio ambience tracks).
  53. ╖ No localisation (full version localised, including speechbanks).
  54.  
  55. _____________________________________________________________________________
  56. DEMO SYSTEM REQUIREMENTS
  57. _____________________________________________________________________________
  58.  
  59. If you are experiencing any form of problem whatsoever with this demo please
  60. ensure that your computer system complies with the minimum requirements for
  61. the program listed below. If this is not the case you will most likely
  62. experience severe performance problems during and after the installation
  63. procedure. We cannot be held responsible for damage sustained to your
  64. software setup if installation on a non-compliant system is performed as a
  65. consequence. 
  66.  
  67. ╖ IBM PC Pentium 75Mhz (120Mhz recommended) and most compatibles or faster.
  68. ╖ Microsoft Windows 95 with DirectX 5 or WindowsNT4.0 (service pack 3)
  69.   or later.
  70. ╖ 16Mb RAM (32Mb RAM recommended).
  71. ╖ 17Mb Hard Drive Space.
  72. ╖ Double-speed CD-ROM.
  73. ╖ 2MB RAM (4Mb RAM recommended) SVGA DirectX 5 compatible videocard.
  74. ╖ DirectX 5 compatible soundcard (16-bit recommended).
  75. ╖ Optional Valid Internet connection and DirectPlay 5.0a (supplied). 
  76.  
  77. _____________________________________________________________________________
  78. EPILEPSY WARNING
  79. _____________________________________________________________________________
  80.  
  81. Computer monitors usually display at a sufficient high frequency so that in
  82. most situations they do not induce any seizures from onscreen images, even
  83. with individuals already diagnosed as having photosensitive epilepsy. However
  84. there are very rare extreme cases of people having been susceptible to high
  85. flash frequencies (flashing lights or patterns) even though they have not
  86. been previously diagnosed as having epilepsy. This can sometimes result in
  87. the form of an epileptic seizure or even a loss of consciousness.
  88.  
  89. In the interests of your health and safety if you do have any form of
  90. epilepsy please consult a physician prior to playing. Similarly this is also
  91. advised if a member of your family suffers from epilepsy. During play if you
  92. are experiencing dizziness, headache, muscle or eye spasms, vision problems,
  93. disorientation or any ill effects whatsoever discontinue play immediately.
  94.  
  95. When playing Worms2 we therefore recommend the following steps to minimise
  96. any possible risk.
  97.  
  98. ╖ Do not play for prolonged periods, especially when suffering from
  99.   tiredness or sleep deprivation.
  100. ╖ Make sure that the room you are playing in is well lit, preferably with an
  101.   ordinary light rather than from a fluorescent tube.
  102. ╖ Have regular break intervals between play sessions, preferably 10 to 15 
  103.   minutes every hour.
  104. ╖ Do not situate yourself too close to the screen.
  105.  
  106. _____________________________________________________________________________
  107. ACHIEVING OPTIMAL PERFORMANCE FROM THE DEMO
  108. _____________________________________________________________________________
  109.  
  110. As with the majority of other games that run under Windows operating system,
  111. you should ensure that you have the maximum amount of system resources
  112. available. 
  113.  
  114. There are several ways in which you can maximise this;
  115.  
  116. ╖ Run Worms2 Demo directly after initialising your system.
  117. ╖ Use a video card that has more than 2Mb of memory.
  118. ╖ Set your Windows desktop at a lower resolution and colour depth. The
  119.   minimum requirement is 256 colours at 640x480 resolution.
  120. ╖ Set your Windows system fonts to small as you may experience menu display
  121.   formatting problems with large or custom based fonts.
  122. ╖ Ensure that your hard-drive has enough free space should Windows need it
  123.   to create virtual memory.
  124. ╖ Ensure that you are using the appropriate certified DirectX drivers for
  125.   your video and sound card.
  126. ╖ Play Worms at a lower graphic detail level.
  127. ╖ Do not install and run the game in compressed partitions if at all
  128.   possible.
  129. ╖ Do not run the game in unison with background applications resident.
  130.   Problems may occur especially with software that puts high demand on
  131.   system resources or has scheduling options such as disk scanners, disk
  132.   defragmenters or virus checkers.
  133. ╖ Do not minimise or task-switch during play; quit out of the game should
  134.   you require access to the full resources available on your system. Worms2
  135.   is not designed to run at the same time as other major Windows titles and
  136.   applications. Continually minimising and task-switching between Worms2
  137.   and other applications may lead to system problems due to the amount of
  138.   resources required by Worms2. 
  139.  
  140. _____________________________________________________________________________
  141. GENERAL TROUBLESHOOTING
  142. _____________________________________________________________________________
  143.  
  144. Microsoft DirectX 5
  145. DirectX 5 from Microsoft is basically a program interface for creating and
  146. managing graphic images and multimedia effects in games such as Worms2 and is
  147. required for the game to run correctly. DirectDraw and DirectSound
  148. (components of DirectX) are utilised by Worms2 to handle video display and
  149. sound output respectively. If you encounter any video or sound related
  150. problems with your game then please confirm initially that you are using the
  151. very latest available drivers for your display or audio device to ensure
  152. complete compatibility. Please refer to the DXInfo and Windows 95 detailing
  153. later in this section for information on how to achieve this. 
  154.  
  155. *Please note that due to DirectX requirements to run Worms2 under Windows
  156. NT4.0 you must have Service Pack 3 installed.
  157.  
  158. DirectX Installation
  159. DirectX is an extension to your existing operating system and is produced by
  160. Microsoft Corporation and is not a product of Team17 Software Ltd. During
  161. initial installation or an update of DirectX it may possibly affect the
  162. workings of other programs or hardware components you have within your
  163. system. This is in no way linked to Worms2 but can be known to occur after
  164. DirectX install completes certain hardware driver updates. If you do
  165. encounter any problems after a DirectX installation please refer to the
  166. Microsoft Corporation website at www.microsoft.com for further details.
  167.  
  168. Worms2 Internet Demo is supplied with the very latest revision of Microsoft
  169. DirectPlay 5.0a for Windows 95. You MUST install DirectX 5 prior to
  170. installing this demo. Please remember to restart your computer after the
  171. DirectX installation so all changes that have been made will take effect.
  172.  
  173. DXInfo and Windows 95
  174. This utility which is part of DirectX 5 will enable you to establish the
  175. individual hardware components of your computer system in order to verify
  176. their compatibility. If any of your components are non-compliant please
  177. contact your hardware manufacturer in the first instance for possible
  178. software driver updates.
  179.  
  180. Please note that you will be unable to establish DirectX components in this
  181. way under Windows NT4.0.
  182.  
  183. ╖ From Windows 95 desktop open the folder labelled MY COMPUTER.
  184. ╖ Open the folder for your primary hard drive C:\.
  185. ╖ Open the PROGRAM FILES \ DIRECTX \ SETUP subfolder.
  186. ╖ Locate the icon labelled DXInfo and double-click on it with the left
  187.   mouse button.
  188. ╖ After DXInfo has evaluated your system you will see a text box detailing
  189.   your system information.
  190. ╖ Locate the gadget SAVE CONFIG INFO and click on it to save this info as a
  191.   text file (you will be prompted for a name to assign to this file and a
  192.   destination folder).
  193. ╖ View the file using the Notepad program located within your Windows
  194.   START BAR \ PROGRAMS \ ACCESSORIES submenu.
  195. ╖ In the DXInfo text file the Display section indicates the version and date
  196.   of your videocard drivers. If these indicate FINAL RETAIL and CERTIFIED
  197.   respectively then your videocard is DirectX compliant.
  198. ╖ In the DXInfo text file the Sound section indicates the version and date of
  199.   your soundcard drivers. If these indicate FINAL RETAIL and CERTIFIED
  200.   respectively then your soundcard is DirectX compliant.
  201. ╖ If your components are compliant and you are still experiencing problems it
  202.   is most probable that the problem is not DirectX related. Please contact us
  203.   for further advice in this case.
  204.  
  205. DirectDraw
  206. The DirectDraw component of DirectX controls how graphics are displayed in
  207. Worms2. Please find a collection of known problems listed below. 
  208.  
  209. Matrox Millenium videocards and DirectDraw
  210. There is a performance problem with some revisions of the Matrox drivers that
  211. will be seen as a dramatic slowdown during play. In order to fix this problem
  212. select one of the other MGA drivers that are supplied with Windows. Otherwise
  213. it is highly likely that you will require a driver update. For further
  214. details on this please visit their Website at www.matrox.com or alternatively
  215. contact your hardware vendor.
  216.  
  217. Cirrus Logic based videocards and DirectDraw
  218. If you are experiencing video problems with your Cirrus Logic based card
  219. there is a possibility that the chipset or bios of the card is not fully
  220. compliant with DirectDraw. For further details on this please visit their
  221. Website at www.cirrus.com or alternatively contact your hardware vendor.
  222.  
  223. DirectSound
  224. The DirectSound component of DirectX controls how sound is played in Worms2.
  225. Please find a collection of known problems listed below.
  226.  
  227. Aztech Sound Galaxy Washington 16 and DirectSound
  228. If you are experiencing audio problems with this soundcard there is a
  229. possibility that the software drivers for the card are not fully compliant
  230. with DirectSound. It is highly likely that you will require a driver update.
  231. For further details on this please visit their website at www.aztechca.com
  232. or alternatively contact your hardware vendor.
  233.  
  234. Gravis Ultrasound Extreme and DirectSound
  235. The Gravis Ultrasound Extreme and other cards based around ESS chipset
  236. architecture have known performance problems.
  237.  
  238. Creative Labs SoundBlaster AWE64
  239. If you are experiencing problems, we recommend that the reverb option on your
  240. card is switched off.
  241.  
  242. _____________________________________________________________________________
  243. NETWORK TROUBLESHOOTING
  244. _____________________________________________________________________________
  245.  
  246. General Information
  247.  
  248. ╖ This demo supports connection under the TCP/IP protocol only. 
  249. ╖ If you encounter any network problems whatsoever, please establish that you
  250.   actually have a viable connection under the TCP/IP protocol. We have listed
  251.   basic details on possible causes and solutions under each protocol later in
  252.   this section. However, if you are in any doubt at all on the reliability of
  253.   your connection, please contact your network administrator or ISP for
  254.   assistance.
  255. ╖ If you are experiencing problems with connection, it is possible that your
  256.   network could include devices such as switches, routers, bridges or
  257.   firewalls within its structure. In this instance, you should contact your
  258.   network administrator for a viable solution. Please note that these network
  259.   structures may not affect the TCP/IP protocol 'ping' command, but they may
  260.   prevent a connection under DirectPlay and this is a required resource for
  261.   Internet play.
  262. ╖ Ensure that the Host machine for network play has the highest specification
  263.   and the fastest available network connection. Since the Host machine
  264.   manages information for the Client players, you may experience possible
  265.   slowdown or unacceptable game framerate if this is not followed.
  266. ╖ If you are experiencing slowdown or unacceptable game framerate with a
  267.   large amount of spectators, please reduce the level of entrants to the
  268.   game accordingly. 
  269. ╖ Although Worms2 will play via modem at less than 2400 bps, we recommend
  270.   that your modem be set to the highest available speed for maximum
  271.   performance.
  272. ╖ The demo will only connect to the West Coast US Worms2 server.
  273. ╖ Worms2 incorporates a system that will time out if a network connection
  274.   cannot actually be established. Upon initial Internet game startup Worms2
  275.   will wait 120 seconds but will disconnect automatically if a connection
  276.   cannot be established. If an ingame connection is no longer viable Worms2
  277.   will time out after approximately 60 seconds.  
  278. ╖ The ingame chat menu also incorporates a text colour key system for the
  279.   network connection status of each individual machine. Please find a list
  280.   of these detailed below:
  281.   
  282.   BLUE indicates that a machine connection is still being established.
  283.   WHITE indicates that a machine connection has been established.
  284.   RED indicates that a machine connection has been lost temporarily.
  285.   GREY indicates that a machine has disconnected.
  286.  
  287. Winsock and AOL
  288. If you are using AOL as your online service you may need to upgrade your
  289. existing software to the AOL3.0 revision. This is currently available for
  290. download at http://www.aol.com. Worms2 requires the 32bit version of the
  291. winsock application for network play under the TCP/IP protocol. Please note
  292. that versions previous to AOL.3.0 are 16bit only and will exhibit network
  293. game problems in this particular case.
  294.  
  295. TCP/IP Protocol Internet Connection
  296. You need a TCP/IP connection (and a valid IP address, dynamic or fixed)
  297. to play via the Internet and to connect to the Worms2 game server. Server
  298. chat is supported only in rooms and not in the initial lobby.
  299.  
  300. TCP/IP Protocol Connection Problems
  301. If you are experiencing problems with connection, please find a few possible
  302. solutions below to alleviate your problem. Please note that if you are
  303. connecting via the Internet, some online services such as America Online
  304. or CompuServe may automatically have become inactive if you have not
  305. accessed them for a given period. If you cannot obtain an Internet
  306. connection at all, then contact your network administrator or ISP for a
  307. viable solution.
  308.  
  309. Ping Command
  310. This basic command will allow you to establish if your IP address and other
  311. IP addresses are currently active and working. From the Windows Start
  312. button, select 'Run' and in the text box type:
  313.  
  314. ping 127.0.0.1
  315.  
  316. When selecting 'OK,' a window should be displayed. If you receive a reply,
  317. you have successfully looped a message from and then back to your machine.
  318. However, if you receive a message such as 'Destination host unreachable,'
  319. then your TCP/IP configuration is incorrect.
  320.  
  321. After establishing that your own TCP/IP configuration is correct, you need
  322. to find out if you can connect to other IP addresses. From the Windows
  323. Start button, select 'Run' and in the text box now type:
  324.  
  325. ping 195.92.16.10
  326.  
  327. Then, as before, if you have received a reply, you have just successfully
  328. sent a message to and from the Team17 Web Server. The majority of networked
  329. machines are actually addressed in name form. To verify that your TCP/IP
  330. configuration supports name resolving from the Windows Start button, select
  331. 'Run' and in the text box type:
  332.  
  333. ping www.team17.com
  334.  
  335. Winipcfg Command
  336. In Worms2 your IP address can be obtained from within the network screen
  337. under your connected machine name. However, on some systems (especially if
  338. you have two possible Internet connection methods such as a network card
  339. and a dial-up adapter), you will have to use the Winipcfg command to
  340. establish your active IP address. From the Windows Start button, select
  341. Run' and in the text box now type:
  342.  
  343. winipcfg
  344.  
  345. When selecting 'OK,' a window should be displayed. This contains all the
  346. information relating to your IP configuration including your active IP
  347. address.
  348.  
  349. _____________________________________________________________________________
  350. REDISTRIBUTION OF THIS DEMO
  351. _____________________________________________________________________________
  352.  
  353. Team17 Software Limited permits the authority to redistribute this demo
  354. providing the original files remain intact, unchanged and in their entirety.
  355. We allow redistribution to other Websites, compilation demo disks and
  356. magazine demo disks and other non-profit supply methods. Any party wishing to
  357. distribute the files should offer the full version of the demo if possible
  358. (with DirectPlay installation). Please check our Website at www.worms2.com
  359. for any updated details regarding this.
  360.  
  361. _____________________________________________________________________________
  362. CONTACT INFORMATION
  363. _____________________________________________________________________________
  364.  
  365. Worms2 has an official support Website located at www.worms2.com
  366.  
  367. There's an official US mirror Website located at www.us.worms2.com
  368.  
  369. You can email Team17 at support@team17.com
  370.  
  371. Or contact US Customer Support at:
  372.  
  373. ╖ MicroProse, 2490 Mariner Square Loop, Alameda, CA 94501
  374. ╖ Phone: (510)864-4550
  375. ╖ Fax: (510)864-4602
  376. ╖ World Wide Web: www.microprose.com
  377. ╖ E-mail: support@microprose.com
  378.  
  379. _____________________________________________________________________________
  380. COPYRIGHT INFORMATION
  381. _____________________________________________________________________________
  382.  
  383. This demo, all graphics, audio and associated files are Copyright
  384. (c) 1997 Team17 Software limited. All rights reserved. Worms and Worms2 are
  385. trademarks of Team17 Software Limited.
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.